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腾讯支持的移动游戏流媒体应用程序Kamcord随着韩国和日本的推出而走向全球

腾讯支持的移动游戏流媒体应用程序Kamcord随着韩国和日本的推出而走向全球

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Kamcord允许用户实时流式传输手机游戏,包括“Minecraft”,“Clash of Clans”和“Boom Beach”。 图为:Mojang的“趣味总监”Lydia Winters在2015年6月15日在洛杉矶盖伦中心举行的微软Xbox E3新闻发布会上谈到“我的世界”。 照片:Christian Peterson / Getty Images

传统游戏公司一直在推动移动; 现在它变得更具互动性。 Alphabet今年夏天发布了重新命名的YouTube游戏。 亚马逊的Twitch以9.7亿美元收购,吸引了150万活跃的广播公司和1亿访客。 虽然这些品牌专注于PC和游戏机游戏,但硅谷创业公司Kamcord正在追逐成为直播手机游戏的王者。 凭借2500万美元的风险投资资金和拥有成千上万次观看的流媒体(观看次数最多的观看者在两小时内观看了192,000名独立观众),Kamcord现在走向全球。

周四, 宣布正式推出Kamcord Korea和Kamcord Japan。 Kamcord在美国拥有约40名员工,现在在韩国有一个两人团队,在日本有五名员工。

“鉴于市场有多大,我们很早就在亚洲进行了投资。 联合创始人Aditya Rathnam表示,在某种程度上,他们可以更好地进行游戏录制。 “我们决定去那里尝试签下最大的YouTubers和演艺人员。”

Kamcord是一个移动应用程序,人们可以在其中流式传输游戏,观众可以实时评论。 广播和评论功能与亚马逊的Twitch和Twitter的Periscope不同。 游戏类别包括“Minecraft:Pocket Edition”,“Clash of Clans”和“Puzzle&Dragons”。 Kamcord应用程序可在iOS商店和Google Play商店中使用,并且可在桌面上查看流。

去海外

Kamcord是一个真正的硅谷故事:Y Combinator毕业生从一些知名企业获得风险资本,包括Google Ventures和Andreessen Horowitz。 该公司由麻省理工学院的三位计算机科学毕业生创立。 在Kamcord之前,Rathnam正在为旧金山的初创公司编写代码。 Kevin Wang正在为芝加哥的一家贸易公司构建算法,Matt Zitzmann正在开发AdSense for Google。

手机游戏吸引了他们每天的城市通勤时间。 虽然三个朋友可以夸耀他们的分数给朋友和同事,但一到他们的办公室,就没有简单的方法来展示或解释他们如何达到这些里程碑。

一个想法出现了:TiVo手机游戏。 那是2012年,现在Kamcord已经超越了录音技术,成为自己的直播应用程序。

移动游戏已经发展成为一个价值数十亿美元的行业。 据 ,全球估计将达到301亿美元,仅中国就有65亿美元。 至于直播,Kamcord已经看到了Twitch(前Justin.tv)和现在Periscope的成功。

在消费者需求的推动下,潜在的收入是使Kamcord专注于亚洲并迅速进入市场的一个原因。 Rathnam于2013年12月首次前往亚洲,并很快意识到他的想法比回家更容易。

“在美国你必须解释两件事:为什么有人会看某人玩游戏,为什么你们最好? 在亚洲,他们已经了解了这种文化。 在某些方面,他们更加准备,“拉斯南说。

为了帮助发展并建立合作伙伴关系,Kamcord获得了中国互联网和移动服务提供商腾讯控股的投资。 腾讯熟悉Kamcord业务的两个要素:社交,通过自己的微信应用程序,以及游戏,通过Riot Games的多数股权。

Kamcord尚未在中国正式推出,但该团队一直在与应用商店进行对话,并正在努力构建一个专门针对中国用户的应用。

造物主模型

作为推出的一部分,顶级创作者 - 如专业游戏和流游戏的人,从一系列品牌交易和广告削减中获得的收入 - 将从每个新市场开始,本周将开始在Kamcord上流媒体。

在韩国,Kamcord签约“ ”,他在YouTube上传了他的游戏玩法,在那里他拥有超过50万用户。 “ ”将在YouTube上播放他的“Puzzle&Dragons”游戏,将于周五开始为Kamcord Japan播放。

kamcord galadon 被称为Galadon的Kamcord创作者在应用程序上拥有64,000名粉丝。 他拥有广播中发送的最喜欢的“喜欢”的头衔。 照片:Kamcord

Kamcord并不仅仅是游戏流媒体。 有YouTube游戏,亚马逊的Twitch,Twitter的Periscope和YouNow,尽管后两者并不专注于游戏。 Kamcord将自己定位为发现和观看顶级移动播放器的首选公司和应用程序。

“如果你试图攻击这么多不同的垂直行星,你就不会成功。 当Justin.tv专注于游戏时,我们看到了这一点。 我们看到移动设备的价值,“拉斯南说。

该创业公司通过专注于推广创作者,其中一些人由Kamcord支付,成功吸引了YouTubers的兴趣。 日本和韩国的办事处各有一名工程师,但有几名合伙经理。

一个这样的创作者,被称为 ,在中拥有最“心”(想想:喜欢)的记录。 这位匿名广播公司拥有64,000名粉丝,并经常推出由Clash of Clans制作的游戏,这是一款由芬兰Supercell开发的手机游戏。

“我很高兴你们每次都来和我一起出去玩。我们很快就会再次这样做,”Galadon在最近的一篇文章中说道。 “谢谢你的到来,别忘了跟我上Kamcord。在YouTube上看看我。明天我会见到你们。”


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