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“量子突破”活跃的蒸汽玩家在美国,日本挣扎出售实物复制品后大幅下挫

“量子突破”活跃的蒸汽玩家在美国,日本挣扎出售实物复制品后大幅下挫

Quantum Break
“量子突破”正在努力吸引更多Steam玩家。 照片:YouTube / Xbox

遗憾的是,“量子断裂”没有打破销售记录。 如果有的话,随着以数字方式访问游戏的玩家数量继续减少,它很难在Steam上获胜。 这是在美国和日本获得的实体版本令人失望的接收之上。

已经了解到Remedy Entertainment的动作冒险第三人称射击游戏无疑增加了销量,尽管在对其实体副本做出冷淡反应之后将其添加到Steam上。

游戏,技术和动漫新闻网站指出,除了从Steam玩家那里获得少量接收外,购买数字拷贝的人中不到一半实际上是在游戏上花时间。

引用关于“量子突破”玩家收集数据的报告,GearNuke透露,在过去的两周内,大约有24,880名用户在游戏中花了大约4小时20分钟。 这个数字甚至不是目前拥有Shawn Ashmore明星数字副本的5517人中的一半。

关于在Steam上接收游​​戏的消息传出消息几个月后才发现“量子破坏”未能在美国销售20万份实体拷贝。此外,该游戏在日本并未获得好评。

自从4月5日发布以来,第三人称射击游戏未能获得广大观众的心,尽管被提名为最受期待游戏的游戏奖。

据 ,微软原本打算将“Quantum Break”仅限于Xbox One和Windows 10。 然而,其在上述平台上令人失望的销售推动该公司在Steam上发布它,希望在那里产生更强的接收。

虽然GearNuke声称游戏挣扎的原因可能是微软的糟糕战略,但负载游戏说其中一个原因可能是游戏的优化程度不高,无法达到每秒60帧的速度。 后者给出的其他原因是游戏的昂贵价格标签甚至没有广受好评,而且事实上它只有大约10个小时的游戏时间。


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